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                   7.3典型竞品分析所以,爱心我们选取MOBA类手游的代表《自由之战》、爱心《时空召唤》 、《英魂之刃》和《虚荣》等主流的MOBA类手游来做比较,分析分析为什么MOBA类游戏之中,《王者荣耀》能够一枝独秀。2016.1.19新增限时开启的克隆大作战,大巴新增好友亲密度 、观战系统,新增LBS系统,可查看附近的人一起开团,新增排位赛全新荣誉【荣耀王者】。微官网历经了3个版本,送万随着“制胜宝典”上线,送万DAU访问占比获得了近500倍提升;在社区内容构建方面,团队根据MOBA用户行为和习惯搭建双端视频中心,实现高效的统一分发与管理,为手Q、微信双平台游戏中心、游戏微社区等平台提供1850余篇图文、视频内容,同时搭建英雄资料库并提供定制化专题支持;微信&手Q双平台给予了大数据测试方面的鼎力支持。

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                  五、爱心产品分析5.1产品功能结构图 5.2产品版本更新路线2015.8.18——2015.10.26那时候游戏还叫《英雄战迹》,爱心详细的游戏情况不可考,只知道是主打3V3和闯关、冒险、养成等模式 ,界面长这样 ,总之被《全民超神》各方面碾压,最终回炉重造。地图上有三条分路,大巴是充分考虑到了游戏的可玩性之后得出来的结论,大巴一条、两条所能带来的变化太少 ,四条变化又太多,三条看上去比较好,就先试试三条路,没想到,用户反馈确实好。

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                  5.3.5收费模式游戏只是一场游戏,送万一个游戏只有真正回归了游戏的本质,送万才能够得到最多人的认可,而游戏的本质到底是什么?是更趋近于通过炫耀金钱、碾压他人来体验游戏带来的快感,还是通过让玩家不断在游戏中求解问题加深对系统的印象,然后得出结果和量化反馈来获取游戏本身的快乐 。

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